Novas Regras de Arbitragem 2009.

RECOMENDAÇÕES DAS NOVAS REGRAS DE ARBITRAGEM




PONTUAÇÕES:


As projeções com a pontuação mínima de KOKA estão extintas.
O número de pontuações será reduzido a YUKO, WAZARI e IPPON.

Todas as projeções que se caracterizavam como KOKA agora são avaliadas somente como ataques, devendo ser levadas em consideração no GOLDEN SCORE e poderão servir como critério numa decisão por HANTEI (julgamento/bandeiras).

Quando há uma projeção com as características de IPPON (controle, força e velocidade), mas UKE cai sentado (+ou-45°) o árbitro poderá avaliar como YUKO (ex: técnicas de baixo impacto)



PUNIÇÕES:


A escala de penalidades será a seguinte:
- 1o SHIDO = advertência livre (haverá a marcação no placar, mas sem pontuação).
- 2o SHIDO = válido um YUKO para o adversário.
- 3o SHIDO = válido um WAZARI para o adversário.
- 4o SHIDO = válido um IPPON para o adversário (Hansokumake).


TEMPO DE LUTA E GOLDEN SCORE:

Para os combates da classe Sênior e Júnior a duração real da luta será de 5 minutos e o GOLDEN SCORE terá a duração de 3 minutos.
No GOLDEN SCORE a aplicação do 1º SHIDO também será livre, no entanto, para a aplicação do 2º SHIDO o árbitro central deverá consultar os laterais. Caso os dois árbitros laterais façam o gesto pedindo o 2o SHIDO para um atleta, não haverá a necessidade do trio se reunir.


TEMPO EM OSSAEKOMI:

A escala de pontuações em imobilizações será a seguinte:
- 01 a menos de 15 segundos (válido como ataque, mas sem pontuação). -15 a menos de 20
segundos (válido um YUKO).
- 20 a menos de 25 segundos (válido um WAZARI).
- 25 segundos (válido um IPPON).


SAÍDA DE ÁREA:

Será utilizado o mesmo critério em NEWAZA, ou seja, enquanto um dos atletas mantiver contato com a área de combate, a luta não poderá ser interrompida, inclusive, em situações onde TORI se transforma em UKE e vice-versa. Punição para saída de área:
Aplica-se a punição quando o atleta sair deliberadamente/intencionalmente da área de combate sem que haja KUMIKATA (pegada).


DIMENSÕES DO JUDOGI:

Será de responsabilidade do Técnico e do Atleta estar com um judogi no tamanho padronizado. Caso um atleta esteja na área de combate e o trio de arbitragem intervir para aferição do judogi, sendo constatadas irregularidades, este atleta será punido com Hansokumake direto técnico (podendo voltar em outro combate).


KUMIKATA (PEGADA):

Qualquer pegada "segurando" na calça o atleta será punido com SHIDO.
Sempre que houver um agarre na calça antes do ataque, o atleta será punido com SHIDO.

Quando podemos pegar na calça?
Quando já esta sendo projetado.

Técnicas como MOROTE GARI, SUKUI NAGE, KIBISSU GAESHI, KATA OTOSHI, KUCHIKI TAOSHI e similares deverão ser executadas com as mãos espalmadas, evitando assim, o agarre na calça para projetar o adversário, sob pena de sofrer uma punição.

Quando a pegada for de extrema força, impedindo quem está sendo dominado de atacar ou desligar-se, de maneira que, o atleta dominante não produza nenhuma movimentação buscando a projeção, este será punido com SHIDO.


TÉCNICAS PROIBIDAS:

Caso um atleta realize qualquer técnica com uma ação de mergulhar frontalmente de cabeça em direção ao solo (tocando ou não no tatame), este será punido com Hansokumake direto técnico (podendo voltar no próximo combate).

Na aplicação de técnicas proibidas como Kawazu Gake, Kani Hassami e outras, ou ações que coloquem em risco a coluna vertebral do seu adversário, ou ainda, atitudes de indisciplina e contra o espírito do Judô, o atleta será punido com Hansokumake direto (sendo eliminado da competição imediatamente).


ATAQUES:

Ataque Falso: SHIDO
Ataque Enganoso: SHIDO
Ataque Falho: Normal


CONTRA-ATAQUE:

Para se pontuar em KAESHI WAZA, a ação deverá conter CONTROLE E PROJEÇÃO.


PALESTRANTE:
Sr. Julio-Clemente (Porto Rico) Árbitro Internacional - FIJ "A"'
Diretor de Arbitragem da Confederação Panamericana de Judô
Membro da Comissão de Arbitragem da Federação Internacional de Judô – FIJ.




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